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论文リスト

  1. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. Gear: 最小限の操作による阶层情报ナヒ?ケ?ーション. インタラクション2015论文集, pp.883-886, March 2015.

    増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. EpisoPass: エピソード记忆にもとづくパスワード管理. ソフトウェア科学会 インタラクティブシステムとソフトウェアXXI (WISS2013), December 2013.

  2. Sho Hashimoto, Toshiyuki Masui. The Furniture of Ubiquitous Computing. UbiComp '13 Adjunct Proceedings of the 2013 ACM conference on Pervasive and ubiquitous computing adjunct publication, pp. 845-852, September 2013.
  3. Kaoru Yoshitsubaki, Toshiyuki Masui, Michiaki Yasumura. Ding-dong: a marriage partner-finding system with social support. Proceedings of the 2013 conference on Computer supported cooperative work companion, pp.287-290, February 2013.

  4. Rei Yamamoto, Toshiyuki Masui, Michiaki Yasumura. Sonoba: on-the-spot information sharing. Proceedings of the 2013 conference on Computer supported cooperative work companion, pp.283-286, February 2013.

  5. Toshiyuki Masui, Sho Hashimoto. GoldFish: Real-world GUI Framework for Android. SIGGRAPH Asia 2012 Symposium on Apps, pp.3:1-3:1, December 2012.

  6. Toshiyuki Masui. Enjoying Text Input with Image-Enabled IME. Proceedings of the 9th International Conference on Advances in Computer Entertainment (ACE2012), pp.297-308, November 2012.

  7. 松本明浩, 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. ContextDial - 回転板を用いた新しいインタフェース. インタラクション2012论文集, pp.883-886, March 2012.

  8. 桥本翔, 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. GoldFish: JavaScriptとAndroid NFCによる実世界GUIフレームワーク. インタラクション2012论文集, pp.867-870, March 2012.

  9. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. 展开ヘルプ. インタラクション2012论文集, pp.89-96, March 2012.

  10. 小沢邦雄, 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. スナッピングを利用した无阶层メニュー. インタラクション2011论文集, pp.259-262, March 2011.

  11. 广多馨, 桥本翔, 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. OB降临システム. インタラクション2011论文集, pp.575-576, March 2011.

  12. 桥本翔, 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. 重さを物体识别IDとして用いたweb上での文书共有システム. インタラクション2011论文集, pp.581-584, March 2011.

  13. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. ユニバーサルなテキスト入力システムをめざして. 第52回冬のプログラミングシンポジウム予稿集, pp.1-10. 情报処理学会, January 2011.

  14. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. Gyazz - 柔软で强力な万人のためのWikiシステム. 第52回冬のプログラミングシンポジウム予稿集, pp.43-50. 情报処理学会, January 2011.

  15. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. 実世界インタフェースの新たな展开 - 编集にあたって. 情报処理, Vol. 51, No. 7, pp. 753-758, July, 2010.

  16. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. パスワードとの闘い - 悩まない认证インタフェースをめざして. 情报処理学会 2009年夏のプログラミングシンポジウム, September 2009. PDF

  17. Emiko Orimo, Hideki Koike, Toshiyuki Masui, Akikazu Takeuchi. Analysis and evaluation of recommendation systems. Proceedings of the 2007 conference on Human interface.
  18. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之, 塚田浩二. 全世界プログラミング. 情报処理学会 2006年夏のプログラミングシンポジウム, September 2006. PDF

  19. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之, 塚田浩二,高田哲司. マイ认证. インタラクション2006论文集, pp.25-26, March 2006. PDF(1MB)

  20. 塚田浩二, 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. AfterTouch: 日常的な动作とIDシステムの相补的拡张. インタラクション2006论文集, pp.53-54, March 2006. PDF(870KB)

  21. Kouichirou Eto, Satoru Takabayashi, Toshiyuki Masui. qwikWeb: Integrating Mailing List and WikiWikiWeb for Group Communication. in Proceedings of WikiSym '05, October 2005. PDF(180KB)

  22. 椎尾 一郎, 増井 俊之, 塚田 浩二. MouseField: ユビキタスコンピューティングのための入力デバイス. 情报処理学会论文志, Vol. 46, No. 7, pp. 1661-1670, July 2005. 情报処理学会论文志. PDF

  23. Hiroyuki Komatsu, Satoru Takabayashi, Toshiyuki Masui. Corpus-based Predictive Text Input. Proceedings of the 2005 International Conference on Active Media Technology (AMT 2005). pp. 75-80, May 2005. PDF(500KB)

  24. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. 本棚通信: 控え目なグループコミュニケーション. インタラクション2005论文集, pp.135-142, February 2005. PDF(2.3MB)

  25. 江渡浩一郎, 高林哲, 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. qwikWeb: メーリングリストとWiki を统合したコミュニケーション?システム. インタラクション2005论文集, pp.13-20, February 2005. PDF(250KB)

  26. 椎尾一郎, 塩泽秀和, 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之, 塚田浩二. mousetable: タンジブルインタフェースのためのインタラクティブテーブル. インタラクション2005论文集, pp.199-200, February 2005. PDF(450KB)

  27. Toshiyuki Masui, Koji Tsukada, Itiro Siio. MouseField: A Simple and Versatile Input Device for Ubiquitous Computing. Proceedings of UbiComp2004, pp.319-328, September 2004. PDF(1.1MB)

  28. 塚田浩二, 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. MouseField:「置いて,动かす」イディオムを用いた日用品の拡张. インタラクション2004论文集, pp.45-46, March 2004. PDF(720KB)

  29. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之, 塚田浩二, 高林哲. 近傍関系にもとづく情报検索システム. 増井 俊之(编) ソフトウェア科学会 インタラクティブシステムとソフトウェアXI (WISS2003): December 2003. PDF(1.6MB)

  30. Toshiyuki Masui, Satoru Takabayashi. Instant Group Communication with QuickML. in Proceedings of the 2003 International ACM SIGGROUP Conference on Supporting Group Work (Group03), pp. 268-273, November 2003. PDF(506K),

  31. 高林 哲, 増井 俊之. QuickML: 手軽なグループコミュニケーションツール. 情报処理学会论文志, Vol. 44, No. 11, pp. 2608-2616, November, 2003. PDF(506K),

  32. 小松 弘幸, 高林 哲, 増井 俊之. 动的略语展开を利用した文脉を捉えた予测入力. 情报処理学会论文志, Vol. 44, No. 11, pp. 2538-2546, November, 2003. PDF(1MB)

  33. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. 近傍関系を活用した情报検索. 情报処理学会ヒューマンインタフェース研究会研究报告 2003-HI-104, Vol.2003, pp. 53-58, July 2003. PDF(1.3MB),

  34. 増井 俊之. インターネット上の新しいコミュニケーションツール. 情报処理学会音声言语研究会研究报告 (招待讲演), Februrary, 2003. PDF(460K)

  35. 高林 哲, 小松 弘幸, 増井 俊之. Migemo: 日本语のインクリメンタル検索. 情报処理学会论文志, Vol. 43, No. 12, pp. 3698-3705, December, 2002. PDF(1MB)

  36. 塚田 浩二, 高林 哲, 増井 俊之. 廃れるリンク. 情报処理学会论文志, Vol. 43, No. 12, pp. 3718-3721, December, 2002. PDF(1MB)

  37. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之, 高林哲. 「置くだけ主义」による情报家电制御. 情报処理学会 2002年夏のプログラミングシンポジウム, September 2002. HTML, スライド

  38. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. 携帯端末のテキスト入力手法. ヒューマンインタフェース学会志, Vol.4, No.3, pp. 131-144, August 2002. HTML

  39. Toshiyuki Masui. Music Composition by Onomatopoeia. In Proceedings of the First International Workshop on Entertainment Computing (IWEC2002), June 2002.

  40. Satoru Takabayashi, Hiroyuki Komatsu, Toshiyuki Masui. Migemo: Incremental Search Method for Languages with Many Character Faces. Proceedings of the 6th Natural Language Processing Pacific Rim Symposium, pp. 435-438, November, 2001. PDF(210KB)

  41. Toshiyuki Masui. HyperSnapping. In Proceedings of the Symposia on Human-Centric Computing -- Languages and Environments, pp. 188-194, September 2001. PDF(4MB) PostScript(430KB)

  42. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. HyperSnapping - スナッピングを活用した図形编集手法. Interaction2001 讲演论文集. 情报処理学会, March 2001. PDF(4.1MB) PostScript(427KB)

  43. 椎尾一郎, 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之, 福地健太郎. FieldMouseによる実世界指向インタフェース. コンピュータソフトウェア, Vol.18, No.1, pp. 28-38, January 2001. PDF(4.1MB)

  44. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. 検索と例情报を活用した情报管理手法Q-Pocket. 暦本 纯一(编), インタラクティブシステムとソフトウェアVIII: 日本ソフトウェア科学会 WISS2000, 近代科学社, December 2000. PDF(2.7MB) PostScript(370KB)

  45. Toshiyuki Masui, Itiro Siio. Real-World Graphical User Interfaces. In Proceedings of the International Symposium on Handheld and Ubiquitous Computing (HUC2000), pp.72-84, September 2000. PDF(2.8MB)

  46. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. 実世界GUIによる情报家电プログラミング. 情报処理学会ヒューマンインタフェース研究会研究报告 2000-HI-89-1, pp.1-6, July 2000. PDF(46KB), PostScript(61KB),

  47. Toshiyuki Masui. Real-World Programming. In Proceedings of Designing Augmented Reality Environment (DARE2000), pp.115-120, April 2000. PostScript, PDF

  48. Itiro Siio, Toshiyuki Masui, Kentaro Fukuchi. Real-world Interaction using the FieldMouse. In Proceedings of the ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST'99), pp.113-119, November 1999. PostScript, PDF

  49. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之, 椎尾一郎, 福地健太郎. 纸GUIによる情报家电制御. 第59回情报処理学会全国大会 特别セッション(1)讲演论文集, pp.73-74, September 1999. PostScript, PDF

  50. Toshiyuki Masui. POBox: An Efficient Text Input Method for Handheld and Ubiquitous Computers. In Proceedings of the International Symposium on Handheld and Ubiquitous Computing (HUC'99), pp. 289-300, September 1999. PDF(1.6MB)

  51. 椎尾一郎, 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. Absolute Mouse: 絶対座标マウスとその応用. 第58回情报処理学会全国大会讲演论文集(4), pp.153-154, March 1999. PDF(100KB)

  52. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. PixelDoubler. Interaction'99 讲演论文集. 情报処理学会, March 1999. PDF(132KB) PostScript(203KB)

  53. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. 実世界指向プログラミング. 第40回冬のプログラミングシンポジウム予稿集, pp.19-25. 情报処理学会, January 1999. PDF(180KB) PostScript(122KB)

  54. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. ブラウジングとキーワード検索を统合したGUI部品LensBar. 安村 通晃(编), インタラクティブシステムとソフトウェアVI: 日本ソフトウェア科学会 WISS'98, 近代科学社, December 1998. PDF(3.7MB) PostScript(330KB)

  55. 豊田 正史, 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之, 柴山 悦哉. HishiMochi: 非线型ズーミングを用いた动的検索システム. 安村 通晃(编), インタラクティブシステムとソフトウェアVI: 日本ソフトウェア科学会 WISS'98, 近代科学社, pp. 143-152, December 1998.

  56. Toshiyuki Masui. Integrating Pen Operations for Composition by Example. In Proceedings of the ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST'98), pp.211-212. PDF(190KB) PostScript(80KB) Video available!

  57. Toshiyuki Masui. LensBar - Visualization for Browsing and Filtering Large Lists of Data. In Proceedings of InfoVis'98, October 1998. pp.113-120. PDF(5.0MB) PostScript(440KB) MPEG(10MB)

  58. Toshiyuki Masui. An Efficient Text Input Method for Pen-based Computers. In Proceedings of the ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI'98), Addison-Wesley, April 1998. pp.328-335. PDF(2.7MB) PostScript(460KB) High-Tech Shower Video available!

  59. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. 动的パタンマッチを用いた高速文章入力手法. 尾内理纪夫(编), インタラクティブシステムとソフトウェアV: 日本ソフトウェア科学会 WISS'97, 近代科学社, pp.81-86, December 1997. PDF(43KB) PostScript(72KB)

  60. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. 予测/例示インタフェースシステムの研究. 学位论文, 东京大学, November 1997. PDF(2.2MB)

  61. Hideki Koike, Tetsuji Takada, Toshiyuki Masui. VisuaLinda: A Framework for Visualizing Parallel Linda Programs, Proc. of the 1997 IEEE Symposium on Visual Languages (VL'97), September 1997. PDF(270k) PostScript(400k)

  62. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. 予测/例示インタフェースの研究动向. コンピュータソフトウェア, Vol.14, No.1, pp. 1-16, May 1997. PDF(342KB) PostScript(464KB)

  63. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. ペンを用いた高速文章入力手法. 田中二郎(编), インタラクティブシステムとソフトウェアIV: 日本ソフトウェア科学会 WISS'96, pp. 51-60. 近代科学社, December 1996. PDF(100KB) PostScript(202KB)

  64. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. GUIベースのプログラミング, 第2.2章, pp. 45-64. In 平川 正人, 安村 通晃(编), bit别册 ビジュアルインタフェース - ポストGUIを目指して 共立出版, February 1996.

  65. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之, 水口充, George Borden, 柏木宏一. なめらかなユーザインタフェース. 第37回冬のプログラミングシンポジウム予稿集, pp. 13-23. 情报処理学会, January 1996. PDF(623KB)

  66. 水口充, 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之, ボーデンジョージ, 柏木宏一. なめらかなユーザインタフェースによる地図情报検索システム. 田中二郎(编), インタラクティブシステムとソフトウェアIII: 日本ソフトウェア科学会 WISS'95, pp. 231-240. 近代科学社, 1995.

  67. Toshiyuki Masui, Mitsuru Minakuchi, George R. Borden IV, and Kouichi Kashiwagi. Multiple-view approach for smooth information retrieval. In Proceedings of the ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST'95), pp. 199-206. ACM Press, November 1995. PDF(853KB), PostScript(932KB)

  68. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. グラフ配置评価関数の进化的获得, 第5章, pp. 127-144. In 北野宏明(编), 遗伝的アルゴリズム2, 産业図书, May 1995.

  69. Toshiyuki Masui, Kouichi Kashiwagi, and George R. Borden. Elastic graphical interfaces for precise data manipulation. In CHI'95 Conference Companion, pp. 143-144. Addison-Wesley, May 1995. PDF(22KB), PostScript(29KB)

  70. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. 进化的学习机构を用いたグラフ配置制约の自动抽出. 竹内彰一(编), インタラクティブシステムとソフトウェアII: 日本ソフトウェア科学会 WISS'94, pp. 195-204. 近代科学社, 1994. PDF(118KB) PostScript(150KB)

  71. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. 适応/予测型テキスト编集システム. 竹内彰一(编), インタラクティブシステムとソフトウェアII: 日本ソフトウェア科学会 WISS'94, pp. 145-154. 近代科学社, 1994. PDF(46KB), PostScript(40KB)

  72. Toshiyuki Masui. Evolutionary learning of graph layout constraints from examples. In Proceedings of the ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST'94), pp. 103-108. ACM Press, November 1994. PDF(108KB), PostScript(148KB)

  73. ? 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之, 中山健. 操作の缲返しを用いた予测インタフェースの统合. コンピュータソフトウェア, Vol.11, No.6, pp. 484-492, November 1994. ★动く论文★

  74. 柏木宏一, ボーデンジョージ, 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. 高精细スライダ``FineSlider''. 第10回ヒューマン?インタフェース?シンポジウム 论文集, pp. 297-300. 计测自动制御学会 ヒューマンインタフェース部会, October 1994. PDF(38KB), PostScript(42KB)

  75. Toshiyuki Masui and Ken Nakayama. Repeat and predict - two keys to efficient text editing. In Proceedings of the ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI'94), pp. 118-123. Addison-Wesley, April 1994. PDF(63KB), PostScript(92KB),

  76. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. インタフェースビルダの动向. ビジュアルインタフェースの研究开発报告书. 05-R003, pp. 107-117, March 1994. 日本情报処理开発协会. PDF(75KB), PostScript(146KB),

  77. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. 効率の良いトライ/状态迁移机械の构成方式. 情报処理学会 プログラミング-言语?基础?実践-研究会研究报告 94-PRG-15, Vol.94, No.7, pp. 73-80, January 1994. PDF(71KB)

  78. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. Perl书法. アスキー出版局, July 1993.

  79. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. 简易「文芸的プログラミング」システムSWEB. 日本ソフトウェア科学会第10回大会论文集, pp. 145-148, June 1993. PDF(61KB)

  80. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. 遗伝的アルゴリズムの図形配置问题への适用, 第6章, pp. 165-183. In 北野宏明(编), 遗伝的アルゴリズム, 産业図书, June 1993.

  81. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之, 太和田诚. 操作の缲返しによるマクロの自动生成. 情报処理学会ヒューマンインタフェース研究会研究报告 93-HI-48, Vol.93, pp. 65-72, May 1993. PDF(46KB), PostScript(61KB),

  82. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之, 花田恵太郎, 音川英之. 共有空间通信を利用したグループワークシステムの构筑. 情报処理学会プログラミング-言语?基础?実践-研究会研究报告 92-PRG-10, Vol.93, No.11, pp. 49-56, January 1993. PDF(94KB), PostScript(71KB),

  83. Toshiyuki Masui. Graphic object layout with interactive genetic algorithms. In Proceedings of the 1992 IEEE Workshop on Visual Languages, pp. 74-80. IEEE Computer Society Press, September 1992. PDF(69KB), PostScript(63KB),

  84. Toshiyuki Masui. User Interface Programming with Cooperative Processes, chapter 15, pp. 261-277. In Brad A. Myers, editor, Languages for Developing User Interfaces. Jones and Bartlett, Boston, MA, 1992.

  85. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. 遗伝子アルゴリズムを用いた対话的図形配置. 情报処理学会ヒューマンインタフェース研究会研究报告 92-HI-41, Vol.92, No. 15, pp. 41-48, March 1992. PDF(84KB), PostScript(82KB),

  86. 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之. シグナチャと暧昧検索を用いた文书検索システム. 第18回 jus UNIXシンポジウム论文集, pp. 9-16. 日本UNIXユーザ会, November 1991. PDF(59KB)

  87. Toshiyuki Masui. User interface construction based on parallel and sequential execution specification. IEICE Transactions, Vol. E 74, No.10, pp. 3168-3179, October 1991.

  88. Toshiyuki Masui. Keyword dictionary compression using efficient trie implementation. In Proceedings of Data Compression Conference, Salt Lake City, Utah, April 1991. PostScript (6KB), PostScript (Poster 29KB)

  89. Toshiyuki Masui. User interface specifacation based on parallel and sequential execution specification. In USENIX'91 Conference Proceedings, pp. 117-125. USENIX Conference Proceedings, January 1991.

  90. 浜田乔, 増365没有显示滚球_2018世界杯滚球365_best365滚球怎么玩儿之, 茅野昌明: 自己増殖型コンパイラコンパイラの开発. 电子情报通信学会论文志, Vol. J69-D, No.1, pp. 50-60, January 1986.

Toshiyuki Masui@pitecan.com $Date: 2004/05/14 07:58:46 $